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	<title>El Juego de WoodElf</title>
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		<title>Defense Grid: The Awakening</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 13:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Defense Grid]]></category>
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		<description><![CDATA[Tu misión en Defense Grid: The Awakening consiste en evitar el robo de tus núcleos de las oleadas de enemigos que nos irán apareciendo. Para conseguirlo, debes colocar estratégicamente una serie de torres de defensa por...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1214" alt="defensegrid" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/defensegrid-600x281.jpg" width="600" height="281" /></p>
<p>Tu misión en <em>Defense Grid: The Awakening</em> consiste en evitar el robo de tus núcleos de las oleadas de enemigos que nos irán apareciendo. Para conseguirlo, debes colocar estratégicamente una serie de torres de defensa por la zonas propensas a los ataques. Dependiendo como coloques estas torres, tus defensas serán más o menos eficientes, ademas de poder modificar la ruta por la que avanzarán los enemigos.</p>
<p><em>Defense Grid: The Awakening</em> es un entretenido juego que combina la pasión de la estrategia con la lógica de una forma amena, ya que aprenderás rápidamente el manejo del juego, pero necesitaras muchas partidas y aprender mediante las derrotas nuevas estrategias para llegar a dominar el juego.</p>
<p>Nunca antes jugué a un Tower Defense, pero después de comprarlo en oferta hace algún tiempo me enganche totalmente, además es un juego rápido que se puede jugar a ratos cortos.</p>
<table style="border-color: #0000cc;border-width: 1px;width: 600px;border-style: solid" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px;background-color: #0033ff" colspan="2" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff"><strong>DEFENSE GRID: The Awakening</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px;text-align: center" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-1215" alt="defensegridcover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/defensegridcover.jpg" width="142" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> PC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2010</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:<br />
</strong>Duración 10 horas.<br />
Logros 37/74</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- 10 torretas distintas y upgradeables muy bien balanceadas, ninguna es necesaria ni tampoco imprescindible, todo dependerá del tipo de oleadas a las que nos enfrentemos o en que orden lleguen.<br />
- 15 tipos de enemigos, algunos de los cuales terminaremos odiándolos, o rezaremos para que no salgan hasta que hayamos construido algo contra ellos.<br />
- Vas a tener que exprimirte el coco en muchos niveles, buscando las mejores formas de parar las oleadas y a menudo te desesperaras al ver como muchas veces pierdes <img src='http://blog.aitortxu.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
- Se puede jugar a ratos cortos, ya que cada nivel dura de 10 a 20 minutos.<br />
- Si te gusta jugar con retos, una vez superado el modo historia cada misión se puede jugar en distintas modalidades.<br />
- Marcadores en los que podrás comparar tu puntuación con las de tus amigos de Steam, he de reconocer que algunos niveles les repetí tratando de superar a algún colega ^^<br />
- El juego te obliga a adoptar nuevas estrategias con cada derrota.<br />
- Muy buena curva de dificultad y niveles bien equilibrados.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- De las pocas cosas que se le pueden echar en cara es que la historia es prácticamente nula. Pero bueno eso no hace que tengas menos ganas de seguir pasandote niveles.<br />
- No soy jugador asiduo a este tipo de juegos, así que tampoco puedo compararle con otros similares</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong><br />
Si no has probado este tipo de juegos igual la mejor opción es que primero comiences con algún tower defense híbrido como puede ser el Plant vs Zombies o el Orcs Must Die y si ves que este genero te hace tilin, luego ya puedes decantarte por este Defense Grid, porque seguro que encanta.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Max Payne</title>
		<link>http://blog.aitortxu.com/2013/max-payne/</link>
		<comments>http://blog.aitortxu.com/2013/max-payne/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 20:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>

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		<description><![CDATA[Max regresaba a su hogar durante un día normal de trabajo, mientras entraba a su casa oyó que su esposa Michelle gritaba su nombre con un tono de desesperación. Cuando Payne...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1250" alt="maxpayne" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/maxpayne-600x281.jpg" width="600" height="281" /></p>
<p>Max regresaba a su hogar durante un día normal de trabajo, mientras entraba a su casa oyó que su esposa Michelle gritaba su nombre con un tono de desesperación. Cuando Payne llega al lugar, se encuentro a su mujer y su hija Rose asesinadas a manos de unos adictos de Valkyr que termina matando. Preso del dolor de su reciente pérdida, decide investigar quien está detrás de este terrible acto inhumano.</p>
<p>Estos hechos obligan a Max, agente de la DEA y ex agente de policía,  a pedir el traslado al cuerpo que se encarga de la investigación de la nueva droga denominada Valkyr. Después de 3 años de investigación, por fin reciben un soplo sobre quien podría andar detrás de esta droga que arruino su vida.</p>
<table style="border-color: #0000cc;border-width: 1px;width: 600px;border-style: solid" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px;background-color: #0033ff" colspan="2" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff"><strong>MAX PAYNE</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px;text-align: center" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-1251" alt="maxpaynecover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/maxpaynecover.jpg" width="141" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> PC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2002 y rejugado 2013</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:<br />
</strong>Duración 8 horas.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- Una historia adulta muy buena con una excelente narrativa.<br />
- El novedoso uso de escenas cinematográficas dentro del juego.<br />
- El doblaje al castellano es una pasada.<br />
- Unos gráficos muy buenos y que ademas no exigían un ordenador ultrapotente de la época.<br />
- La rollo anti-héroe de Max y de tipo duro al que no le queda más remedio que seguir avanzando.<br />
- Que por culpa de los analgésicos y chutes que te metes para curarte según avanza la historia, se nota como va influyendo desgastanto poco a poco a Max.<br />
- Una vez terminado desbloqueas nuevos modos de juego, como terminar cada capitulo en menos de 1 minuto.<br />
- A pesar de pasar muy desapercibidos, el juego tiene mods de un jugador y multiplayer bastante entretenidos. Recuerdo esto cuando Jaquanor los puso de moda en el ciber al que solíamos ir.<br />
- Incluía el programa y el manual para crear mods en el propio CD del juego.<br />
- El padre del &#8220;Tiempo Bala&#8221; que tanto se ha usado en juego posteriores.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- Es jodido de cojones, no recordaba que tenia que abusar tanto del F5 (guardado rápido).<br />
- El juego es muy lineal.<br />
- Apenas dura unas 8 horas, en las que se incluyen las veces que repetimos fases por morir en ellas.<br />
- La versión de Steam no incluye ni la traducción, ni el doblaje al castellano, deberéis bajárosla por vuestra cuenta de internet, porque es IMPRESCINDIBLE.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un juego realmente violento orientado a adultos (salio antes que GTA III), con una buena historia de novela negra policíaca muy bien narrada según vamos pegando tiros como un loco. Pero la historia te motiva y va dando sentido a cada bala que disparamos y a cada enemigo que matamos, haciéndote sentir bien pensando que eran justificadas esas masacres indiscriminadas que iremos realizando y que no habia otra forma de hacerlo, ni de dar marcha atrás.</p>
<p style="text-align: right"><em>&#8220;Reunir pruebas se había quedado anticuado hace ya unas 100 balas&#8221;</em></p>
<p><strong>CONCLUSION</strong><br />
Un clásico de su época y que ha envejecido muy bien, se puede rejugar a día de hoy y disfrutarlo como la primera vez. Imprescindible para comprender y valorar muchos de los grandes clásicos de la última década, ya que Max Payne sentó las bases de muchas mecánicas que se han exprimido hasta la saciedad en juegos actuales.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>One Coin: Master of Darkness</title>
		<link>http://blog.aitortxu.com/2013/oc-master-of-darkness-borr/</link>
		<comments>http://blog.aitortxu.com/2013/oc-master-of-darkness-borr/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 14:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Master System II]]></category>
		<category><![CDATA[One Coin]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Master of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Master of Darkness Jugado en Kega Fusion 3.64 Duración: 60 minutos Gameplay del juego Master of Darkness para Master System II. Si Nintento tiene los Castlevanias, Sega lo intento con Master of...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1239" alt="masterofdarkness" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/masterofdarkness.jpg" width="300" height="225" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline"><strong>Master of Darkness</strong></span></p>
<p>Jugado en Kega Fusion 3.64</p>
<p><strong>Duración:</strong> 60 minutos</p>
<p>Gameplay del juego Master of Darkness para Master System II. Si Nintento tiene los Castlevanias, Sega lo intento con Master of Darkness, una especie de Castlevania, pero más fácil y menos complejo, ya que consigo pasármelo yo&#8230; xD</p>
<p>En general esta muy bien y es de mis preferidos de MSII, pero tuvo el problema de que salio en 1992 cuando la Master System estaba casi muerta. Recordar que a partir de 1990 (lanzamiento de SNES) la propia Sega abandono casi por completo a esta plataforma y todo lo que salio a partir de esa fecha contó con muy poco publico (prácticamente europeo y brasileño) y nula publicidad.</p>
<p>Aquí tenéis la primera parte de dos de mi gameplay de este juego, y pesar de contar con un control bastante fluido para ser Master System podréis comprobar el motivo de porque no suelo jugar a Castlevanias debido a mi habilidad con este tipo de juegos xD</p>
<p>El juego también tiene unos temas musicales bastante buenos, yo destacaría dos. En la primera parte del gameplay me encanta la música de la fase 3 y luego en el segundo video la música de la fase 4</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zv_MdB6J9gk">http://www.youtube.com/watch?v=zv_MdB6J9gk</a></p>
</p>
<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qe5A9r__s54">http://www.youtube.com/watch?v=Qe5A9r__s54</a></p>
</p>
<p>PD: Si veis el vídeo directamente en youtube, en la descripción tenéis los enlaces a los tiempos de cada cosa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Enslaved: Odyssey to the West</title>
		<link>http://blog.aitortxu.com/2013/enslaved-odyssey-to-the-west/</link>
		<comments>http://blog.aitortxu.com/2013/enslaved-odyssey-to-the-west/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 17:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[enslaved]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>

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		<description><![CDATA[En Enslaved nos encontramos antes un juego de acción y aventuras que transcurre en un futuro próximo donde todo el mundo esta en ruinas. Los supervivientes viven en pequeñas comunidades que poco saben una de otras...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1186" alt="enslaved" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/enslaved-600x281.jpg" width="600" height="281" /></p>
<p>En Enslaved nos encontramos antes un juego de acción y aventuras que transcurre en un futuro próximo donde todo el mundo esta en ruinas. Los supervivientes viven en pequeñas comunidades que poco saben una de otras y siempre intentado pasar desapercibidas para no atraer la atención de las naves de &#8220;robot&#8217;s esclavistas  que se dedican a cazar y esclavizar a los pocos humanos que quedan vivos.</p>
<p>Y en una de estas naves esclavistas es donde comienza la historia con los protagonistas encarcelados; El personaje que manejaremos, <em>Monkey</em>, un superviviente acostumbrado a buscarse la vida solo y nuestra compañera de viaje <em>Trip</em>, una experta en tecnología. Después de la misión tutorial en la tratamos de huir de la nave, Monkey cae inconsciente y al despertase ve que Trip le ha colocado un artilugio esclavista por el cual si se Monkey se aleja demasiado de Trip o esta muere, él también morirá. Trip intentara aliviar su conciencia diciendo que es la única forma de que Monkey la ayude&#8230; y así comienza nuestra aventura, obligados a cumplir los deseos de una mujer, por buenos que sean, o morir (real como la vida misma ¿no? xD)</p>
<p>Como curiosidad, parte de la ambientación del juego esta inspirada en la obra china <em>Viaje al Oeste</em>, obra en la que también se inspiro Toriyama con Dragon Ball.</p>
<p style="text-align: right"><i>“Un hombre escoge. Un esclavo obedece”</i></p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border-color: #0000cc;border-width: 1px;width: 600px;border-style: solid" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px;background-color: #0033ff" colspan="2" align="center" valign="middle"><strong><span style="color: #ffffff">ENSLAVED: Odyssey to the West</span><br />
</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px;text-align: center" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-1198" alt="enslavedcover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/enslavedcover.jpg" width="141" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> Xbox 360</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2012</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:</strong><br />
Completado dificultad normal.<br />
12 horas. 34/50 logros. 590G</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- Un mundo post-apocalíptico bastante original que se sale de lo típico.<br />
- El aspecto gráfico del juego esta muy currado y ambienta perfectamente el mundo.<br />
- El arma de Monkey es un bastón muy original de usar y que deberás aprender a sacarle el máximo partido a las distintas formas de usarlo.<br />
- Una relación interesante entre los dos protagonistas, tanto en la historia como en la forma en la que jugaremos con ellos en algunos niveles.<br />
- A pesar de ser una historia &#8220;madura&#8221;, han sabido combinarla con algunos momentos humorísticos.<br />
- La rivalidad creciente con Pigsy, personaje que cuando aparece ameniza la historia con su peculiar forma de ser y al que acabaremos cogiendo cariño.<br />
- Avanzar no se hace repetitivo, ya que según avancemos nos retaran a superar los niveles de formas distintas.<br />
- Cuenta con un doblaje al castellano bastante bueno.<br />
- Un final a la altura del juego y que me gusto.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- El juego permite hacer combos, pero son muy simples.<br />
- El menú de upgradear el personaje parece metido un poco a la fuerza.<br />
- La banda sonora podría haber sido mucho mejor.<br />
- Quitando unas pocas fases, el juego es bastante sencillo.<br />
- Una pena que no valla a tener continuación  ya que a pesar de gustarme el final y cerrar bien la historia deja la sensación de que la historia continuara y la verdad que te quedas con ganas de más.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para mi es uno de los sleepers más injustos de esta generación. Escasa publicidad, apenas se ha hablado de él en los medios especializados y por desgracia  ha cosechado unas ventas muy bajas, por lo que sus desarrolladores ya anunciaron que no tendrá secuela.</p>
<p>Y como la mayoría de los que hemos jugado a este juego me anime a jugar Enslaved  sin saber prácticamente nada del juego, solamente que estaba de oferta ^^u y creo que ese es uno de los motivos por el que me ha gustado tanto, poder jugarlo sin ideas preconcebidas de ningún tipo y sorprenderme al ver tantas cosas que me gustaron, en general he disfrutado bastante las 12 horas en las que me lo termine y me quede con ganas de más.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border-color: #0000cc;border-width: 1px;width: 600px;border-style: solid" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px;background-color: #0033ff" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff;font-size: small"><strong>Multimedia</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QlVsYI4ZYMM&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=QlVsYI4ZYMM</a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center"><em>El juego esta doblado perfectamente en castellano, pero no he encontrado un trailer doblado.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong><br />
Un juego que recomiendo jugar. A pesar de no sobresalir en muchos aspectos, la relación entre los protagonistas, un mundo post-apocaliptico bastante original, una historia interesante y una jugabilidad innovadora y bastante acción hace que Enslaved deje muy buenas sensaciones. Es lo que deberia haber sido el  ultimo &#8220;Prince of Persia&#8221;  el cual podría aprender bastante de las cosas bien hechas en este juego</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>To The Moon</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 10:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[freebird]]></category>
		<category><![CDATA[independiente]]></category>
		<category><![CDATA[to the moon]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que juego no es la palabra más adecuada para referirnos a To The Moon, porque quitando unos pocos puzzles muy sencillos, lo único que podremos hacer en el juego, será ir...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1169" alt="tothemoon" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/tothemoon-600x281.jpg" width="600" height="281" /></p>
<p>Creo que juego no es la palabra más adecuada para referirnos a To The Moon, porque quitando unos pocos puzzles muy sencillos, lo único que podremos hacer en el juego, será ir viendo como se desarrolla la historia. Creo que sería más adecuado referirnos a To The Moon como una &#8220;Película Interactiva&#8221;, que usa un motor similar al de las aventuras gráficas noventeras como medio narrativo para contárnosla.</p>
<p>De este juego no puedo hablar mucho, solo os comentare que será como ver una película, en la que nos pondremos el en el papel de dos doctores muy simpáticos  cuya profesión consiste en hacer que las personas que están a punto de morir puedan cumplir el sueño de su vida mediante una máquina capaz de alterar los recuerdos y que así puedan abandonar este mundo con sus sueños cumplidos. En esta ocasión les han llamado para atender el caso &#8220;To The Moon&#8221;, en el que el paciente es un anciano en coma, que sabe que su sueño es ir a la luna, pero no sabe porque&#8230; y aquí es cuando empieza de verdad toda la historia de la que no os puedo hablar nada más, porque si no, este juego no tendría sentido.</p>
<p>Solo deciros que le tendremos que dar al coco según avanza la historia para intentar enlazar todos los detalles con poco sentido o cosas que nos dejan todo locos, pero que al final todo tendrá una explicación y estaremos todo el rato diciendo, ohh así que eso era&#8230; por eso hacia eso &#8230;</p>
<table style="border-color: #0000cc; border-width: 1px; width: 600px; border-style: solid;" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px; background-color: #0033ff;" colspan="2" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff;" data-mce-mark="1"><strong>TO THE MOON</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px; text-align: center;" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-1172" alt="tothemooncover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/tothemooncover.jpg" width="145" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> PC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2013</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&frac12;&#9734;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:<br />
</strong>Duracion 3 horas y media.<br />
Fue el regalito navideño de Edu J. Parra. ¡Asias!<br />
En Steam no esta en castellano, pero existe un parche que lo traduce y además de una forma excelente.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- Una bonita historia muy currada, sobre todo la forma de contárnosla y que jugara con nuestros sentimientos, es como ver el principio y final de UP constantemente xD<strong><br />
</strong>- La banda sonora ambienta a la perfección el juego y sin ella, este juego no habría sido lo mismo.<br />
- La partitura del tema principal, te la encuentras nada mas empezar el juego ^^.<br />
- Como va enlazando toda la historia según nos acercamos al final.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- El control de movimiento de los personajes es un poco tosco.<br />
- No tiene prácticamente nada de &#8220;juego&#8221;, pero creo que si nos llegan a entretener con más cosas que hacer que pasear, la historia perdería su ritmo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong><br />
Una historia bonita y emocionante que trata de jugar con nuestros sentimientos. Más que un juego, es una experiencia bastante interesante que dura unas 3 horas. Así que si quieres probar algo nuevo y cortito To The Moon es una buena opción.</p>
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		<title>Resumen videojueguil 2012</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 15:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo escribí  esta entrada con los juegos que tenia pensado jugar durante el 2012. He terminado bastantes de los que me propuse, pero otros tantos no, ya sea porque no he...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo escribí  <strong><a title="Mis juegos para el 2012" href="http://blog.aitortxu.com/2011/mis-juegos-para-el-2012/" target="_blank">esta entrada</a></strong> con los juegos que tenia pensado jugar durante el 2012. He terminado bastantes de los que me propuse, pero otros tantos no, ya sea porque no he tenido la oportunidad de hacerme con ellos, he preferido probar otros juegos o al ver algún gameplay de alguno se me hayan quitado las ganas.</p>
<p>Comentare de forma breve todo lo que me he jugado este año, ya que han sido bastantes títulos y poco a poco espero ir añadiendo sus respectivas fichas <img src='http://blog.aitortxu.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1119" alt="resumen2012" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/resumen2012.jpg" width="600" height="280" /></p>
<p><strong>- BASTION:</strong> Ni fu ni fa, pero entra muy bien por los ojos. Tenéis la <a title="Bastion" href="http://blog.aitortxu.com/2012/bastion/" target="_blank">ficha en el blog</a>.</p>
<p><strong>- CAVE STORY+:</strong> Me encanto y también tenéis la <a title="Cave Story +" href="http://blog.aitortxu.com/2012/cave-story/" target="_blank">ficha en el blog</a>.</p>
<p><strong>- DIABLO III:</strong> Ha pesar de parecerme un fail de juego, le he metido muchas horas y vuelvo a retomarlo cada cierto tiempo, pero necesitaría mucho más espacio para mostrar todos esos sentimientos contradictorios que me provoca este Diablo.</p>
<p><strong>- DUKE NUKEM FOREVER:</strong> A pesar de jugarlo con el listón bajo, esperaba algo más. Tenéis la <a title="Duke Nukem Forever" href="http://blog.aitortxu.com/2012/duke-nukem-forever/" target="_blank">ficha en el blog</a>.</p>
<p><strong>- ORCS MUST DIE:</strong> Una sorpresa bastante grata y divertida, ademas es bastante corto. Este año espero jugar su segunda parte que ademas se puede en cooperativo ¿ Algún voluntario?. Tenéis la <a title="Orcs Must Die" href="http://blog.aitortxu.com/2012/orcs-must-die/" target="_blank">ficha en el blog</a>.</p>
<p><strong>- THE BINDING OF ISAAC:</strong> JUEGAZO para pasar ratos sueltos y que ademas siempre te pica para que jueges &#8220;una más&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1134" alt="resumen201202" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/resumen201202.jpg" width="600" height="280" /></p>
<p><strong>- THE WITCHER 2:</strong> Su historia y &#8220;libertad de acciones&#8221; a pesar de ser buena, no me parece que este a la altura de <a title="The Witcher" href="http://blog.aitortxu.com/2012/the-witcher/" target="_blank">su primera parte</a>, aun así JUEGAZO con unos gráficos impresionantes. Imprescindible tener un buen pepino de PC para poner todo a tope y disfrutarlo como dios manda.</p>
<p><strong>- HALO 4:</strong> 343 ha hecho un gran trabajo con esta nueva entrega pero se le pueden sacar varias pegas. Aun así ha sido agradable volver a jugar con el jefe.</p>
<p><strong>- PORTAL</strong>: Podéis insultarme por no haberlo terminado antes y me ha encantado, ahora entiendo mejor porque todo el mundo habla bien del Portal. Este año cae su segunda parte seguro.</p>
<p><strong>- ENSLAVED</strong>: Para mi uno de los sleepers más injustos, no se porque ha pasado tan desapercibido cuando ha sido un juego con el que he disfrutado un montón.</p>
<p><strong>- METRO 2033:</strong> Uno de los juegos que más me ha sorprendido este año, me ha encantado la historia y su ambientación tanto que me he propuesto leerme las dos novelas en las que esta basado.</p>
<p><strong>- SHADOW OF THE DAMNED:</strong> Juego corto, con mucha acción, locuras y humor, cumple perfectamente el papel de darte unas horas de diversión. Tenéis la <a title="Shadow of the Damned" href="http://blog.aitortxu.com/2012/shadow-of-the-damned/" target="_blank">ficha en el blog</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1138" alt="resumen201203" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/resumen201203.jpg" width="600" height="280" /></p>
<p>Siempre es bueno rejugar clásicos de nuestra infancia y este año han caído unos cuantos <img src='http://blog.aitortxu.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>- CASTLE OF ILLUSION:</strong> Uno de los juegos favoritos de mi infancia, ha estado bien volver a rejugarlo, aunque me ha parecido mucho más fácil de lo que recordaba. Aquí esta <a title="One Coin: Castle of Illusion" href="http://blog.aitortxu.com/2012/one-coin-castle-of-illusion/">mi gameplay</a>.</p>
<p><strong>- MASTER OF DARKNESS:</strong> El Castlevania de la Master System, salio tarde y solo lo recordaba de haberlo visto en alguna revista, no sé porque pero me acorde de él y volví a jugarlo. Pronto subiré el gameplay que grabe y descubriréis mi gran inutilidad en este tipo de juegos, motivo por el que no soy fan de la saga Castlevania.</p>
<p><strong>- WONDERBOY III The Dragon&#8217;s Trap</strong>: En mi opinión el mejor juego de la Master System, con esto lo digo todo ^^.</p>
<p><strong>- ASTERIX:</strong> Otro clásico de mi infancia, como podéis ver este año me ha dado por volver a rejugar mis juegos favoritos de Master System. Aquí esta <a title="One Coin: Asterix" href="http://blog.aitortxu.com/2012/one-coin-asterix/">mi gameplay</a>.</p>
<p><strong>- ZELDA: A Link To The Past:</strong> Poco puedo decir de mi Zelda favorito. Este Zelda junto con los primeros Monkey Island, son los únicos juegos que cada pocos años me los vuelvo a jugar y este año tocaba ALTTP.</p>
<p><strong>- GOLDEN AXE 1,2y3:</strong> Rejugado en el Live Arcade de la 360, su primera parte en versión arcade y la 2 y 3 en versión Megadrive. Gratos recuerdos al volver a escuchar la banda sonora y la dificultad de las ultimas pantallas de cada juego, supongo que en parte será por el control un poco ortopédico al usar el mando de la consola, en vez de un stick como dios manda.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1146" alt="resumen201204" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/resumen201204.jpg" width="600" height="280" /></p>
<p><strong>- NEW SUPER MARIO BROSS 2:</strong> Los reyes me han traído una 3DS y tocara sacarla provecho, no me ha parecido gran cosa, pero como hacia eones que no jugaba ningún Mario plataformero he salido contento.</p>
<p><strong>- GUILD WARS 2: </strong>Uno de los títulos mas esperados de este año. Por fin un soplo de frescura en los MMORPGs, ha sido una experiencia muy innovadora, eso si, aun tienen que mejorar el end-game bastante, aunque con los últimos parches lo están consiguiendo. Muchos MMORPGs de pago deberían aprender muchas cosas de este GW2.</p>
<p><strong>- GEARS OF WAR 1,2 y 3:</strong> Este año por fin he terminado una de las sagas a la que tenia más ganas. No esperéis una gran historia, pero creerme que os digo que no la echareis en falta ya que esta saga lo compensa con una jugabilidad soberbia.  Uno de los mejores títulos de acción de esta generación.</p>
<p><strong>- DRAGON BALL Z Budokai HD Collection:</strong> El Budokai 3 es mi juego favorito de Dragon Ball, tanto por la variedad de personajes, la historia que abarca, su sistema de combate 2D&#8230; me parece el mas completo de todos. Así que no podía dejar escapar la oportunidad de jugar este remake en HD. Eso si, imperdonable que no hayan habilitado el modo versus para jugar online, que al final los piques con los amigos es una de las cosas más interesantes de este juego.</p>
<p><strong>- BATMAN: Arkham Asylum:</strong> ¿La gente hablando bien sobre el juego de un superheroe? no me lo puedo creer&#8230; y cuando lo juegas ves que es un JUEGAZO. Olvidate de la idea pregenerada que puedas tener sobre otros juegos de superheroes, porque no tiene nada que ver. Con este Batman han conseguido plasmar todo el &#8220;realismo&#8221; que pueda llegar a tener un héroe en un videojuego y de una forma impresionante. Recomendadísimo.</p>
<p><strong> &#8211; BORDERLANDS 2:</strong> Humor, buena acción,  personajes estrambóticos y divertidos, toques de RPGs, unos gráficos alucinantes y mas humor. Un juego en el que vas a estar matando constantemente con una sonrisa en la cara. Igual que su primera parte pero todo mejorado. Y si lo juegas en cooperativo, el doble de divertido.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1150" alt="resumen201205" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2013/01/resumen201205.jpg" width="600" height="280" /></p>
<p><strong>- THE ELDER SCROLL V: Skyrim:</strong> Me costo terminarlo porque me distraía con casi cualquier misión secundaria o me iba a explorar lugares que me encontraba, aun así diversión para muchísimas horas asegurada. Tenéis la <a title="The Elder Scrolls V: Skyrim" href="http://blog.aitortxu.com/2012/the-elder-scrolls-iv-skyrim/" target="_blank">ficha en el blog</a>.</p>
<p><strong>- FORGE:</strong> Acción frenética en este juego PVPero de genero medieval fantástico. Salio al mercado a pesar de fallar su Kickstarter y la verdad que esta bastante bien, pero le faltan algo de gancho para que la gente siga jugando después de unas cuantas horas, si lo siguen mejorando y no lo abandonan creo que podría ser un juego bastante entretenido.</p>
<p><strong>- SERIOUS SAM HD: The First Encounter:</strong> Da la talla esta remasterización del clásico,  ademas la jugué de forma cooperativa con Eleder, lo que hizo mucho más divertida las masacres indiscriminadas de enemigos.</p>
<p><strong>- MASS EFFECT 3:</strong> Mi juego del año y de esta generación de consolas sin duda alguna. Un MUST HAVE de los videojuegos, la guinda de una triologia que lograra engancharte de principio a fin y menudo viaje amigo&#8230; Una obra maestra de los videojuegos y que difícilmente se puede describir con palabras. Tenéis que jugarlo.</p>
<p>Y esto es todo por este año, han sido muchos los juegos que he completado este año, un balance bastante positivo y en general me lo he pasado bien con ellos. No he querido incluir algunos títulos que tengo a medias como el Castle Crashers, Deux Ex: Human Revolution y Dragon&#8217;s Dogam y una par de juegos cortitos que me he terminado ya en este comienzo de año&#8230; pero eso&#8230; eso es otro historia.</p>
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		<title>Bastion</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 03:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unos gráficos preciosos y una narrativa que consigue sorprenderte gratamente es lo primero que nos llamara la atención de Bastion. Jugaremos en el papel de Kid, un chico que al...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1019" title="bastionlogo" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/10/bastionlogo-600x281.jpg" alt="" width="600" height="281" /></p>
<p>Unos gráficos preciosos y una narrativa que consigue sorprenderte gratamente es lo primero que nos llamara la atención de Bastion. Jugaremos en el papel de Kid, un chico que al despertarse descubre que el mundo en el que vivía ha sido destruido, así que comenzamos a explorar en buscas de respuestas a lo ocurrido. Pronto nos encontraremos con otros supervivientes y descubriremos que todo lo ocurrido a sido culpa del cataclismo y llegaremos a Bastion, una especie de última fortaleza aérea creada con el propósito de volver a crear todo en caso de un desastre como el ocurrido, pero también ha sido dañada por el cataclismo y no se encuentra operativa&#8230; a grandes rasgos así empieza nuestra historia, con el propósito de adentrarnos en las ruinas que quedan del anterior mundo en busca de lo necesario para volver a poner en marcha Bastion.</p>
<table style="border-color: #0000cc; border-width: 1px; width: 600px; border-style: solid;" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px; background-color: #0033ff;" colspan="2" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff; font-size: small;"><strong>Bastion</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px; text-align: center;" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-1020" title="bastioncover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/10/bastioncover.jpg" alt="" width="146" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> PC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2012</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&frac12;&#9734;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:</strong><br />
Completado dificultad con 3 idolos. El final de reconstruccion.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- El sistema narrativo es alucinante, una voz nos va narrando lo que pasa en cada momento, incluso narra las distintas acciones que hacemos.<br />
- Mediante este sistema narrativo nos vamos enterando de los sucedido en Bastion y queda muy bien.<br />
- Parece que estamos jugando dentro de un cuento.<br />
- Tiene temas musicales que ambienta muy bien y me han gustado.<br />
- El sistema de elegir armas, modificarlas y añadir nuevas dificultades.<br />
- La variedad de armas que podemos usar, y ademas todas tienen sus puntos buenos y malos.<br />
- Los campos de entrenamiento de las distintas armas, me pique en varios de ellos para conseguir todos los premios.<br />
- Visualmente el juego es muy bonito.<br />
- Los escenarios están &#8221;dibujados a mano&#8221; y luego retocados por ordenador.<br />
-  Una vez terminado, al crear un nuevo juego con más dificultad, puedas usar todo desde el comienzo.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- No consigue terminar de transmitir esa sensación de mundo devastado y oscuro en el que nos encontramos.<br />
- Al igual que tiene temas musicales bastante buenos, la banda sonora tiene muchos altibajos.<br />
- No entiendo como un juego con ese atractivo narrativo pueda tener unos personajes tan poco interesantes.<br />
- Escasa dificultad a pesar de que podemos incrementarla según vallamos consiguiendo ídolos de dioses.<br />
- A pesar de ofrecer alicientes para ser rejugado, como maximizar/usar otras armas, añadir nuevas dificultades o ver &#8220;el otro final&#8221; del juego, no me he quedado con las ganas de rejugarlo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>En mi humilde opinión, Bastion ha sido un experimento para ver si una compañía grande (la Warner Bros apadrino este proyecto de ex-desarrolladores de EA), puede llegar a meter con éxito el hocico o por lo menos un acercamiento a ese mundo Indie que tanto fan esta ganando en los últimos años, y sacar dinero de ello con un juego que ofrezca una calidad superior a la mayoría de los Indies, pero también con un precio superior a estos. Y creo que la prueba les ha salido bien, se ha hablado en la mayoría de los medios de Bastion bastante bien e incluso un juego que yo NO considero Indie (ha tenido un elevado presupuesto y contratado a profesionales del sector) se ha colado en algunos Packs Indies como el tan famoso Humble Indie Bundle, pero como todo el mundo lo considera Indie yo también lo aceptare a pesar de las pegas &#8220;un tanto personales&#8221; que le veo.</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong><br />
Por algún motivo a sido considerado uno de los juegos independientes del año. Pero en mi opinión Bastion apenas aporta nada en el aspecto jugable, pero logra con éxito transmitir una experiencia cercana a la de estar jugando dentro de un cuento. Si buscas salirte de lo típico y jugar un bonito cuento lo recomiendo, pero no le pidas mucho más.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dead Island</title>
		<link>http://blog.aitortxu.com/2012/dead-island/</link>
		<comments>http://blog.aitortxu.com/2012/dead-island/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 12:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>

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		<description><![CDATA[En Dead Island interpretaremos a uno de cuatro personajes jugables que son Xian Mei (una ex policía, maestra de armas cortantes), Logan (un ex jugador de la NFL, experto en armas arrojadizas),...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-999" title="deadislandlogo" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/09/deadislandlogo-600x281.jpg" alt="" width="600" height="281" /></p>
<p>En Dead Island interpretaremos a uno de cuatro personajes jugables que son Xian Mei (una ex policía, maestra de armas cortantes), Logan (un ex jugador de la NFL, experto en armas arrojadizas), Sam B (un ex rapero, especializado en armas contundentes), y Purna (una ex policía, profesional en armas de fuego). La historia del personaje que elijamos comienza al despertarse en su habitación de hotel con una resaca impresionante después de haber pillado una borrachera en una fiesta nocturna de la que apenas guarda algún recuerdo. Al salir de nuestra habitación descubriremos que algo extraño ha ocurrido ya que la isla ha sufrido una misteriosa epidemia de zombies, y una voz por megafonia nos ayudara a abandonar el infestado hotel y llegar a una cabaña en la playa donde se han atrincherado unos supervivientes. Descubriremos que a pesar de las heridas que nos han causado los Zombies, no hemos sido contagiados, por lo que todos deducen que eres inmune y empezaran a encargarte misiones a través de las cuales iremos descubriendo la isla tropical en la que nos encontramos y el motivo de la infección.</p>
<table style="border-color: #0000cc; border-width: 1px; width: 600px; border-style: solid;" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px; background-color: #0033ff;" colspan="2" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff; font-size: small;"><strong>Dead Island<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px; text-align: center;" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-998" title="deadislandcover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/09/deadislandcover.jpg" alt="" width="139" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> Xbox 360</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2012</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&#9734;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:</strong><br />
Completado. Jugado con Logan, nivel 40.<br />
27 horas.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- Los gráficos son bastante realistas.<br />
- Que las armas se rompan, hace que tengas que estar pendiete de ellas.<br />
- La escasez de armas buenas, y cuando las consigues tienes que seguir usando a la par las anteriores porque como puse se rompen si las usas mucho.<br />
- Apenas encuentras armas de fuego y muy pocas balas, asi que hasta bien entrados en el final del juego, nunca abusaras de ellas.<br />
- Las modificaciones de las armas, en general me gusta bastante como han orientado el tema de las armas.<br />
- Siempre andas muy justo de dinero, pero tampoco como para desesperarte, por lo que miras bien que armas mejorar/modificar antes de hacerlo.<br />
- El autoleveo de los enemigos no permite que vallas rusheando zonas como una loca en cuanto tu personaje consiga habilidades o mejores armas.<br />
- Los zombies son muy cabrones y cuesta pillarles el truco, aun así siempre te sorprenden alguna vez.<br />
- La historia consigue ser interesante a ratos, pero debes ignoras las misiones secundarias, si no hace que pierda ritmo y llega a aburrir.<br />
- El poder usar vehículos, ameniza algo el tema de estar constantemente viajando de A a B.<br />
- <a title="Trailer Dead Island" href="http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg" target="_blank">El trailer CGI de lanzamiento que sacaron te dejaba los pelos de punta. Click para verlo.</a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- El juego llega a ser muy repetitivo, de A a B todo el rato.<br />
- Ese mundo pseudo-abierto en el que nos encontramos (que más bien es una isla), no ofrece ningún aliciente interesante para que nos perdamos en el explorándolo.<br />
- La historia es bastante sosa y no termina de enganchar, si bien es cierto que intenta ser una historia de supervivencia extrema, solo lo consigue solo escasos momentos, después de currarse muchos aspectos del juego tan bien, fallar en esto me parece un delito.<br />
- Las misiones secundarias, en su mayoría son absurdas y sin ningun aporte a la historia, y a parte de hacernos perder el tiempo, no nos ofrecen nada más que alguna recompensa como puede ser un plano para modificar armas.<br />
- Sumando estos últimos puntos hace que en cuanto lleves jugadas unas cuantas horas o posiblemente hayas llegado al capítulo 2 del juego, mires las horas que has dedicado y lo que has disfrutado del juego y creo que no llega a compensar la relacion tiempo/diversion y hace que te plantees en ese momento dos opciones: si tienes muchos juegos pendientes puede que dejes de lado el juego y posiblemente te olvides de él o si quieres terminarlo, decidas pasar totalmente de las misiones secundarias e ir a saco a terminar la historia.<br />
- El inventario de &#8220;varios&#8221; parece un puticlub, te da igual lo que cojas del suelo, llevaba más de 100 objetos varios y nunca me moleste en mirarlos. Si podía construir/modificar algo lo hacia, si no, no.<br />
- Los infectados &#8220;especiales&#8221;, quitando el que tiene los brazos como cuchillas, una vez sabes lo que hacen apenas tienen la misma dificultad que matar un zombie normal.<br />
- He tenido que salir y volver a entrar al juego un par de veces por algún bug que no me dejaba avanzar en la misión principal.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otra cosa que no se si es buena o mala es el autoleveo de los zombies con el de tu personaje y como no lo tengo muy claro, voy a hablar de este punto fuera de la ficha:</p>
<p>Por una parte puede deprimirte hasta cierto punto que después de llegar al nivel 30-40, tengas un montón de habilidades nuevas, armas super modificadas de la leche, pero los combates con los zombies nunca serán sencillos. ¿La misma dificultad?&#8230; igual no es la palabra más adecuada, porque cuando lleves jugadas 10-20 horas, tendrás algo más de experiencia matando zombis y las habilidades que habremos adquirido harán que esa tarea sea algo más sencilla, pero si te da por volver a la zona donde comenzaste tu aventura 10 horas después, veras como esos zombies que te las hicieron pasar putas a nivel 1, lo siguen haciendo ya que mantienen el mismo nivel que tu.</p>
<p>¿Esto es bueno o malo?  Por una parte me parece bueno ya que esto logra mantener tu atención todo el rato en los combates, evita que vallas rusheando zonas o que por ejemplo no tengas que farmear niveles por haber llegado antes de tiempo a alguna zona y malo en el sentido de que parece que todo lo que mejoramos a nuestro personaje no haya servido para casi nada.</p>
<table style="border-color: #0000cc; border-width: 1px; width: 600px; border-style: solid;" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px; background-color: #0033ff;" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff; font-size: small;"><strong>Multimedia</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong></strong>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZLABU9GWeio&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=ZLABU9GWeio</a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><em>No da tantos sustos como aparenta este video <img src='http://blog.aitortxu.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong><br />
Dead Island ofrece una combinación de muchas cosas buenas, al mismo tiempo que muchas cosas malas. Es un juego que sin llegar a recomendarlo, tampoco NO lo recomendaría. Así que si os llama la atención este apocalipsis Zombie playero, lo mejor que podéis hacer es probarlo, ya sea bajandote la demo o por otros medios menos licitos y decidir si las cosas que os gusten logran compensar esos detalles en los que falla el juego.</p>
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		<title>One Coin: Diet Go Go</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 03:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[One Coin]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Data East]]></category>
		<category><![CDATA[Diet Go Go]]></category>

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		<description><![CDATA[Diet Go Go Jugado en Mame 1.06. Terminado con 1 credito. Esta partida actualmente ocupa la 4º posición en el récord mundial, la jugué en febrero del 2012. Puntuación total: 3,048,700...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1065" title="Diet Go Go" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/09/dietgo.png" alt="dietgo" width="320" height="240" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Diet Go Go</strong></span></p>
<p>Jugado en Mame 1.06. Terminado con 1 credito.</p>
<p>Esta partida actualmente ocupa la 4º posición en el récord mundial, la jugué en febrero del 2012.</p>
<p><strong>Puntuación total: </strong>3,048,700</p>
<p>El actual record lo tiene Ballas con una puntuacion confirmada de 3,338,400, como veis 300.000 puntos me saca&#8230; puede parecer poco, pero creerme que no lo es, ya sé que se me han quedado atras algunos diamantes ocultos y perfects de las pantallas bonus, pero aun asi 300.000 son muchos puntos.</p>
<p>Tuve la suerte de poder jugarlo en los recreativos de Noja cuando era pequeño, ya que en mi pueblo nunca llege a ver este juego, si embargo si que habia otros similares ya que Diet Go Go se puede considerar una copia del mitico Thumblepop (el de capturar fantasmas con la manguera/aspiradora).</p>
<p>Como podéis ver en el video, el método de puntuación no tiene ningún misterio, ya que NO dan puntos extras por hacer rebotes especiales o combos. Nuestra puntuación se basara básicamente en conocer los lugares donde estan los dianamtes secretos, que se sacaran haciendo rebotar un enemigo en ese sitio y sobre todo en la suerte al hacer girar la ruleta con las monedas y que nos salgan muchos bonus &#8220;777&#8243;, puede haber partidas en los que solo te saltan 5 bonus y otras donde te salgan 10 y luego en el bonus volver a tener suerte para que no te salga un bonus imposible y puedas conseguir perfect.</p>
<p>A continuación os dejo mi partida:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oVgd2YPTIL8">http://www.youtube.com/watch?v=oVgd2YPTIL8</a></p></p>
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		<title>Cave Story +</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 11:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WoodElf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cave Story]]></category>
		<category><![CDATA[independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel]]></category>

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		<description><![CDATA[Cave Story, también conocido como Doukutsu Monogatari en su país de origen, es un homenaje en toda regla a los clásicos arcade plataformeros que te ofrecerá unas cuantas horas de diversión y antes de seguir hablando...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-990" title="cavestory" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/09/cavestory-600x281.jpg" alt="" width="600" height="281" /></p>
<p><em>Cave Story</em>, también conocido como <em>Doukutsu Monogatari</em> en su país de origen, es un homenaje en toda regla a los clásicos arcade plataformeros que te ofrecerá unas cuantas horas de diversión y antes de seguir hablando sobre él&#8230; como muchos nunca termináis de leer los artículos lo digo ahora, para ver si engaño a algún incauto; HOIGAN su versión original es <strong>GRATIX</strong> , podéis descargarla junto a su traducción desde su pagina oficial <a href="http://www.cavestory.org/">www.cavestory.org</a>, luego por unos pocos € podemos obtener el <em>Cave Story Plus</em>, via Steam o Wiiware, que es una versión con gráficos y música remasterizada sin llegar a perder ese toque retro y ya pagando el precio normal de un juego de mercado su version 3D para N3DS, que sinceramente es la que menos me gusta, ya que al pasar del 2D al 3D, aunque el cambio este bien llevado pierde ese aspecto retro que a mi me gusta.</p>
<p>Nos metermos en la piel de un misterioso androide que no recuerda ni su nombre ni como ha llegado a ese lugar. Pronto nos encontraemos con una de las protagonistas llamada Sue, un Migima (raza de adorables conejitos humanoides muy simpaticos que pueblan esa tierra subterranea), la cual nos contará que el maléfico Doctor esta secuestrando a los Migimas para experimentar con ellos transformándoles en monstruos para su ejercito. Sue es parte de la resistencia Migina y nos uniremos a ella y a los Miginas para intentar acabar con el Doctor y frustrar sus planes&#8230;</p>
<p>La historia a simple vista puede parecer simple, pero es mucho mas profunda de lo que os podéis imaginar y debido a los misterios que va revelando poco a poco conseguira engancharnos y dejarnos siempre con ganas de seguir avanzado para descubrir que leches esta pasando en realidad y como acaba todo.</p>
<table style="border-color: #0000cc; border-width: 1px; width: 600px; border-style: solid;" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px; background-color: #0033ff;" colspan="2" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff; font-size: small;"><strong>Cave Story +<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 180px; text-align: center;" rowspan="4" align="center" valign="middle"><img class="aligncenter size-full wp-image-989" title="cavestorycover" src="http://blog.aitortxu.com/wp-content/uploads/2012/09/cavestorycover.jpg" alt="" width="134" height="200" /></td>
<td><strong>Jugado en:</strong> PC</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Año Jugado:</strong> 2012</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Nota:</strong> <code><strong class="rating"></strong>&nbsp;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&nbsp;</code></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Extras:</strong><br />
Completado con el final normal.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que valoro:<br />
</strong>- El tema musical principal me encanta, sobre todo su versión remasterizada.<br />
- Es como creo que habría evolucionado el genero de los arcades de plataformas, si no lo hubiesen dejado de lado las compañías.<br />
- El diseño de los personajes y la variedad de escenarios.<br />
- Los personajes a pesar de que interactuas con ellos más bien poco , tienen mucho carisma y les coges aprecio.<br />
- Tiene una variedad de armas suficiente para que dependiendo de la situación usemos una u otra, y estas irán mejorando hasta un nivel 3 al recoger triángulos que sueltan los bichos.<br />
- Si eres golpeando, a parte de perder corazones, las armas perderán niveles, esto logra que vallas con más cuidado para no perder los powerups conseguidos.<br />
- No es largo y se deja rejugar, ya sea para ver otro final o intentar conseguir otras armas y/o secretos.<br />
- Que yo sepa tiene 3 finales dependiendo de unas poca decisiones que podemos tomar en el juego; el malo, el normal y el todo mundo feliz.<br />
- A pesar de su aspecto Kawaii, la historia tiene momentos duros y crueles.<br />
- Y lo más importante, me he divertido mucho jugando.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Cosas que no me gustan tanto:</strong><br />
- Solo soporta teclado, así que si queremos disfrutarlo con joystick, tendremos que bajarnos alguna utilidad como el JoyToKey.<br />
- Posiblemente tengas que tirar de google para un par de cosas puntuales porque la historia no te deja bien claro que hacer. Esto me paso un par de veces, en una tenia que leer una carta y en la otra no sabia a donde tenia que ir para continuar la historia.<br />
- Es bastante fácil, a menos que te quedes atascado en algún sitio por no saber que hacer a continuación.<br />
- La poco que se habla de él, para ser un buen juego. Yo me entere de su existencia de casualidad hace unos meses.<br />
- Su versión remasterizada solo esta en Ingles.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Yo he jugado a la versión remasterizada de Cave Story+, la cual mediante las opciones del propio juego nos da la oportunidad de elegir si queremos jugar con gráficos/música original o remasterizada (podemos hacer una mezcla de ambas opciones). La jugabilidad es la misma en ambas versiones o yo al menos no note nada diferente cuando probé un rato la original. La única pega que le puedo poner a la versión remasterizada a parte de las preferencias personales de cada uno, es que a día de hoy no esta traducido al castellano y tendremos que jugarlo en Ingles o Japones, mientras que para su verión original podemos bajar un parche que nos lo traduce al castellano.</p>
<table style="border-color: #0000cc; border-width: 1px; width: 600px; border-style: solid;" border="1" cellspacing="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="height: 25px; background-color: #0033ff;" align="center" valign="middle"><span style="color: #ffffff; font-size: small;"><strong>Multimedia</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong></strong>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fd8wf2TntDU&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=Fd8wf2TntDU</a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><em>Su aspecto retro luce maravillosamente</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CONCLUSION</strong></p>
<p>Como conclusion os lo voy a recomendar a todos con este curioso texto que escribio un padre al ver las reacciones de su hijo al jugarlo:</p>
<blockquote><p><em>Dedicado a mi hijo Juan Rodrigo Urso</em></p>
<p><strong>J.R. insertó el CD. El juego: <em>Cave Story.<br />
</em><br />
Mil parajes exploró en su viaje subterráneo.</strong></p>
<p>Mil batallas libró en la caverna infinita.</p>
<p>Finalmente, venció al infame <em>Ballos</em> –enorme cual planeta orbitado por sus satélites.</p>
<p>El niño miró atónito el disco.</p>
<p><strong><em>¿Cómo tantas aventuras y mundos cabían en algo tan delgado?</em></strong></p></blockquote>
<p>Resumen bastante bien como un juego que a simple vista parece tan sencillo, puede ofrecernos un montón de cosas.</p>
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